Всего 40 участников, объединенных в команды, стартовали у станции «Северное Сияние» и отправились по исторической тропе протяженностью 4,4 км (в обе стороны) до пика Смирнова. На маршруте было оборудовано восемь цифровых контрольных пунктов, на каждом из которых размещалась табличка с QR-кодом.
На курорте «Архыз» прошли первые фиджитал-соревнования «Цифровая тропа: Архыз»

Участники сканировали код с помощью разработанного организаторами мобильного приложения и отвечали на вопросы, связанные с историей курорта Архыз, геологией региона и природными достопримечательностями. За каждый правильный ответ команды получали бонусные минуты, которые вычитались из общего времени прохождения маршрута. Победителем стала команда, показавшая наименьшее итоговое время на дистанции в сумме времени прохождения и результатов интеллектуальной работы в цифровом пространстве.
Данные соревнования стали кульминацией выездной фиджитал-школы «Цифровая трансформация природного парка», которая проходила с 13 по 17 июля 2026 года. Первые в России высокогорные фиджитал-соревнования и школа были организованы университетом ЮРГПУ(НПИ), АНО «Территория устойчивого развития», АНО ЦРИТ «ИТ-Планета», при поддержке Курорта «Архыз» ГК Мантера, Федерацией альпинизма России и Благотворительного фонда Владимира Потанина.
Участниками соревнований стали победители и призеры олимпиад «Терра-Политех», «ИТ-Планета» – студенты и молодые специалисты из разных регионов России, а также посетители Курорта Архыз.
Участники соревнований также принимали участие в фиджитал-школе Распределились на команды, каждая из которых выполняла конкретные задачи.
- Социологические исследования. Команда интервьюировала туристов, проходящих по «Цифровой тропе. Архыз» на Северном склоне и тропе к пику Смирнова. Полученные результаты были обработаны, на их основе сформированы предложения по дальнейшему развитию информационной системы тропы.
- Создание тестового цифрового маршрута. На тропе к пику Смирнова участники создали тестовый цифровой исторический маршрут, провели тестирование наличия интернета в районе установленных стендов и отработали механику проведения фиджитал-квеста для участников школы.
- Расстановка временных информационных стендов и судейство. Команда занималась установкой временных информационных стендов на Северном склоне, а также организовала судейство соревнований.
- SEO-оптимизация и ремонт Геологической колонны. Участники работали над SEO-оптимизацией «Цифровой тропы. Архыз» на станциях «Млечный путь» и «Орбита», а также провели ремонт Геологической колонны – одного из ключевых объектов притяжения на маршруте.
- Создание лабиринта. На Лунной поляне команда занималась разработкой и строительством лабиринта, который станет частью инфраструктуры цифровой тропы.
- Обустройство Цифровой патриотической тропы. На аллее между Романтиком и Лунной поляной участники разрабатывали концепцию и устанавливали элементы новой цифровой тропы, посвящённой истории России.
- Проект «Цифровые тропы России. Архыз» направлен на создание современной инфраструктуры для экологического просвещения и развития активного туризма с использованием цифровых технологий. Первая в России цифровая тропа объединяет несколько маршрутов курорта, превращая прогулку по горам в интерактивное путешествие с цифровыми подсказками, метками и элементами дополненной реальности.
По итогам школы были апробированы цифровые продукты и решения, которые после доработки могут быть интегрированы в инфраструктуру «Архыз», доступные для всех гостей курорта. Полученный опыт ляжет в основу методических рекомендаций по созданию цифровых троп в других регионах России.
