Невидимые преграды: виртуальную реальность теперь можно потрогать

Создано устройство, имитирующее ощущения от прикосновений к твердым поверхностям: стенам, бытовым предметам и даже рукам виртуальных персонажей — пока пользователь находится в цифровой реальности.
Елена Ли
Елена Ли
Невидимые преграды: виртуальную реальность теперь можно потрогать

Современные системы виртуальной реальности заставляют пользователя почувствовать себя аватаром в несуществующем или далеком трехмерном мире. Объем, созданный игрой света и тени, цвета и прорисовка мельчайших деталей обманывают наши глаза. Звуки: речь персонажей, шорохи, фоновый шум, музыка — обманывают наши уши. Но стоит попытаться потрогать окружающие предметы или дать «пять» мимо проходящему герою, как магия тут же исчезает. Рука проваливается в текстуры, как у привидения в фильме.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Новое устройство, состоящее из струн и контроллера их длины, имитирует тактильные ощущения и заставляет мозг человека поверить в реальность нереальных миров. Струны прикреплены к запястью, ладони и каждому пальцу. На плече пользователя располагается пружинный ретрактор, регулирующий натяжение струн с помощью храпового (зубчатого) механизма. 

Когда исследуя виртуальные миры, человек захочет потрогать стену, опереться рукой о перила или взять со стола 3D-яблоко, катушка со струной фиксируется электрической защелкой в определенном положении и не пускает пальцы «внутрь» цифрового предмета. Для этого датчик Leap Motion постоянно отслеживает движения руки и пальцев и запускает храповой механизм в момент встречи с препятствием, когда нужно натянуть струну. В результате пользователь ощущает сопротивление, какое бы создала в его мышцах реакция опоры реального предмета. Как только путешественник по нарисованному миру отводит руку, защелка отключается.

Продолжение ниже Продолжение

Тестировщики уже оценили создаваемые устройством тактильные ощущения. Их назвали более реалистичными, чем у аналогичных приборов. Отсутствие моторов, регулирующих натяжение струн, делает прибор легким и энергосберегающим. Его масса составляет около 280 граммов, а для включения достаточно батарейки. Стоимость имитатора физических препятствий оценивается разработчиками в 50 американских долларов. 

Приспособление будет применяться не только в видеоиграх. С его помощью можно будет, наконец, «пощупать» запретные музейные экспонаты, определить мягкость дивана в виртуальном мебельном салоне или погладить тигра, не став при этом его обедом.

Исследовательский документ команды разработчиков из Университета Карнеги-Меллона был назван лучшим на Конференции по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI 2020), которая была запланирована на этот месяц, но не состоялась из-за пандемии COVID-19. Работа опубликована в материалах конференции в Цифровой библиотеке Ассоциации вычислительной техники.