Китайская компания Moore Threads приняла участие в конференции разработчиков MUSA 2025 и представила новую графическую архитектуру Huagang. Она ляжет в основу двух ускорителей, которые выйдут в следующем году.
Китайцы представили графическую архитектуру для геймерских и ИИ-ускорителей

Что особенного в архитектуре Moore Threads
Новая архитектура получила переработанные вычислительные блоки, отличающиеся на 10% лучшей энергоэффективностью и на 50% увеличившейся вычислительной плотностью. Она использует новый набор инструкций, поддерживает асинхронное программирование и улучшенную многопоточность.
Архитектура Huagang будет использоваться в игровых и ИИ-ускорителях
Одним из GPU на новой архитектуре станет Lushan. Он придет на смену MTT S80 и S90 и сможет похвастаться до 15 раз более высокой производительностью в AAA-играх, 50-кратным приростом в трассировке лучей и в 64 раза выросшей производительностью в ИИ-вычислениях. Одновременно с этим Moore Threads обещает заметное увеличение скорости обработки геометрии и текстур, а также увеличение объема видеопамяти с прежних 16 до 64 Гбайт.
Еще один графический процессор под названием Huashan окажется ориентирован на ИИ-вычисления. Он состоит из двух чиплетов и оснащается девятью модулями памяти HBM, а Moore Threads напрямую сравнивает его с ускорителями Nvidia Hopper и Blackwell.
В компании утверждают, что производительность Huashan в операциях с плавающей запятой (FP4 и FP64) близка к таковой у Nvidia Blackwell B200 при сопоставимой общей пропускной способности и еще более широких возможностях доступа к памяти. При этом компания предусмотрела возможность создания кластера из свыше 100 тысяч GPU через MTLink 4.0 с пропускной способностью 1314 Гбайт/с.

