Китайцы представили графическую архитектуру для геймерских и ИИ-ускорителей

Китайская компания Moore Threads разработала новую графическую архитектуру Huagang, возможности которой близки к таковым у ускорителей Nvidia.
Дмитрий Мухарев
Дмитрий Мухарев
Редактор раздела «Гаджеты» Techinsider.ru
Китайцы представили графическую архитектуру для геймерских и ИИ-ускорителей
gizmochina.com
В следующем году на рынке появятся два ускорителя на архитектуре Huagang. Один из них окажется предназначен для игр, а другой – для ИИ-вычислений.

Китайская компания Moore Threads приняла участие в конференции разработчиков MUSA 2025 и представила новую графическую архитектуру Huagang. Она ляжет в основу двух ускорителей, которые выйдут в следующем году.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Что особенного в архитектуре Moore Threads

Новая архитектура получила переработанные вычислительные блоки, отличающиеся на 10% лучшей энергоэффективностью и на 50% увеличившейся вычислительной плотностью. Она использует новый набор инструкций, поддерживает асинхронное программирование и улучшенную многопоточность.

Все три компонента имеют важное значение как для обработки графики, так и для ИИ-вычислений.

Архитектура Huagang будет использоваться в игровых и ИИ-ускорителях

Одним из GPU на новой архитектуре станет Lushan. Он придет на смену MTT S80 и S90 и сможет похвастаться до 15 раз более высокой производительностью в AAA-играх, 50-кратным приростом в трассировке лучей и в 64 раза выросшей производительностью в ИИ-вычислениях. Одновременно с этим Moore Threads обещает заметное увеличение скорости обработки геометрии и текстур, а также увеличение объема видеопамяти с прежних 16 до 64 Гбайт.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Новая архитектура для игровых видеокарт и ИИ ускорителей: это реальный конкурент Nvidia
gizmochina.com

Еще один графический процессор под названием Huashan окажется ориентирован на ИИ-вычисления. Он состоит из двух чиплетов и оснащается девятью модулями памяти HBM, а Moore Threads напрямую сравнивает его с ускорителями Nvidia Hopper и Blackwell.

В компании утверждают, что производительность Huashan в операциях с плавающей запятой (FP4 и FP64) близка к таковой у Nvidia Blackwell B200 при сопоставимой общей пропускной способности и еще более широких возможностях доступа к памяти. При этом компания предусмотрела возможность создания кластера из свыше 100 тысяч GPU через MTLink 4.0 с пропускной способностью 1314 Гбайт/с.