ИИ расшифровал правила загадочной настольной игры времен Римской империи

Ученые с помощью искусственного интеллекта смогли расшифровать правила загадочной настольной игры, найденной в руинах древнеримского поселения. Это первый случай, когда ИИ использовали для анализа археологических находок такого рода.
Виталий Маршак
Виталий Маршак
Пишу новости, составляю тесты
ИИ расшифровал правила загадочной настольной игры времен Римской империи
Walter Crist
В Нидерландах нашли каменную плиту римского времени, которая оказалась не строительным элементом, а игровой доской. Чтобы понять, во что именно играли древние люди, ученые подключили искусственный интеллект – и он предложил неожиданное решение

На месте древнеримского поселения Кориоваллум (ныне город Херлен в Нидерландах) ученые нашли овальную известняковую плитку возрастом 1500 лет. Долгое время находку считали частью здания или мостовой. Но геометрический узор на поверхности и характерные потертости показали, что по камню регулярно двигали игровые фишки.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Проблема в том, что рисунок не совпадал ни с одной известной античной игрой. Археологи оказались в тупике: форма доски есть, следы использования есть, а правил – нет.

Когда за дело берется ИИ

Древнеримская настольная игра
© Antiquity Publications Ltd, the author(s). Left: Walter Crist. Right: photograph courtesy of Het Romeins Museum

В новом исследовании, опубликованном в журнале Antiquity, ученые использовали систему моделирования игр Ludii. Искусственный интеллект перебрал тысячи возможных наборов правил и «разыгрывал» партии виртуально, проверяя, какие сценарии оставят на поверхности следы, похожие на реальные царапины.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Глубокие борозды указывали на частые и ключевые ходы, а более легкие линии – на редкие, но допустимые действия. В итоге алгоритмы сошлись на том, что на камне, вероятно, играли в так называемую «игру в блокирование» – где цель не захват, а лишение соперника возможности двигаться.

Неожиданный поворот истории

Моделирование ИИ: вероятность перемещения фигур на камне
Моделирование ИИ: вероятность перемещения фигур на камне W Crist et al. / Antiquity (2026)
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Подобные игры в Европе известны в основном со Средневековья и считаются редкостью. Если выводы верны, значит, такой тип стратегий существовал здесь на много веков раньше, чем считалось.

Открытие важно не только для любителей древностей. Игровые доски редко сохраняются: многие делались из дерева, чертились на земле или песке. Новый метод показывает, что даже стертые следы на камне могут рассказать о досуге людей прошлого.