Игра, ставшая легендой: как Маркус Перссон создал Minecraft

- Дата рождения01 Июня 1979
- Род деятельностипрограммист
- ПолМужской
- Семейное положениеРазведен
- В браке сЭлин Зеттерстранд
- РодителиБиргер Перссон, Ритва Перссон
- ДетиМинна Альмина Зельда Зеттерстранд
- Полное имяМаркус Перссон
Маркус Перссон — шведский разработчик видеоигр и геймдизайнер. Его имя могут не знать только потому, что программист нередко скрывается за псевдонимом Notch. Этот человек удивил мир дважды. В первый раз, выпустив игру Minecraft, а второй — продав права на нее. Да-да, это он!
Жизнь до геймдева: первые шаги Маркуса Перссона
Маркус Перссон появился на свет в Стокгольме в 1979 году. Некоторое время семья жила в шведском городке Эдсбюн. Отец, Биргер Перссон, работал на железной дороге, а мать, Ритва Перссон, занималась врачебной практикой.
Когда мальчику было семь лет, его родители развелись. Биргер приобрел дом в сельской глуши. Он злоупотреблял алкоголем и несколько раз попал в тюрьму за грабежи. Оставшись одна с двумя детьми, Ритва работала на износ, однако семье все равно не хватало денег даже на еду.
В те годы мальчик почти не выходил на улицу. Маркус оставался наедине с компьютером. Он рано научился программировать и уже в возрасте восьми лет создал свою первую текстовую приключенческую игру. В школе учителя посоветовали юному Перссону изучать графический дизайн (хотя он настойчиво хотел заниматься разработкой видеоигр), чем Маркус занимался до 18 лет.
Борьба с форматом: карьерный путь Маркуса Перссона
Первую свою работу Перссон получил как веб-дизайнер. Позже он смог устроиться в Game Federation, где познакомился с разработчиком игровых платформ Рольфом Янссоном. В 2006 году совместными усилиями они создали Wurm Online. Когда игра обрела поклонников и начала приносить какую-никакую прибыль, компания переименовалась в Mojang Specifications AB.
Работа в офисе тяготила Перссона. Он все чаще запирался дома, а его отец, с которым к тому времени Маркус возобновил общение, стал единственным, кто поддержал сына в создании собственного проекта. В 2007 году Перссон все же покинул работу и унес с собой название бренда — Mojang. К слову, сам Янссон не был против и переименовал компанию сначала в Onetoofree AB, а после — в Code Club AB.
До 2009 года Маркус Перссон успел поработать в King.com, которая позже создаст знаменитую Candy Crush, и в jAlbum, где создал около 30 несложных браузерных игр. В это время будущий Notch (такой псевдоним Маркус выберет уже после появления Minecraft) начал участвовать в конкурсах по игровому дизайну.
Он постепенно освоил пиксельную графику, хотя поначалу даже отказывался от разработок в таком стиле. Перссон запутил RubyDung, в которой игроку требовалось задействовать блоки для строительства своей базы. Можно сказать, что RubyDung стала самым ранним прототипом Minecraft.
Шесть дней на разработку: как Маркус Перссон придумал Minecraft
И тогда Маркус понял: это оно! Меньше чем за неделю Перссон разработал начальную сборку Minecraft и опубликовал ее на форуме TIGSource. Он давал доступ к игре всего за 13 долларов.
Полетели первые отзывы. Благодаря им Маркус доделал игру и выпустил ее уже к 2010 году. Перссону начали поступать предложения о работе, в том числе в Valve Corporation, однако он был полностью увлечен собственным проектом.
Уже в начале 2011 года в игре зарегистрировалось более миллиона пользователей. А к концу — четыре миллиона! Студия Mojang организовала первый Minecon в ноябре того же года в честь полноценного релиза, после чего такой ивент стал ежегодным. В 2013 году продажи игры принесли Mojang 330 миллионов долларов.
Почему Маркус Перссон ушел из Mojang
Уже в 2011 году разработчик постепенно начал заниматься другими играми. Через пару лет стало известно, что Mineraft собираются продать. После Перссон неоднократно писал в X (запрещена в России), что не связывает себя с деятельностью Mojang, хотя и владеет 71% акций компании.
Из-за того, что к нему было приковано внимание всего мира, Маркус (в той же социальной сети) предложил кому-нибудь купить его долю в студии. По словам Перссона, он был всего лишь разработчиком, а не генеральным директором, и не определял судьбу Mineraft.
Права на игру действительно приобрели, причем за 2,5 миллиарда долларов. Покупателем стала Microsoft. Некоторые СМИ писали, что сделка нужна была для того, чтобы «закрыть» ту финансовую дыру, которая образовалась из-за провала собственных игр.
Маркус Перссон сегодня
Разработчик по-прежнему занимается созданием игр. В 2014 году появилась компания Rubberbrain AB, которая, впрочем, к 2021-му не разработала ни одного продукта. В пандемию Маркус Перссон основал новую студию и создал несколько VR-игр. В начале 2025 года он также заявил о разработке Minecraft 2, хотя вскоре отказался от идеи и занялся уже другим продуктом под названием Levers and Chests.

