Если где-то 15 лет назад шансы выделиться и стать киберспортсменом были высоки, то сейчас из-за большой конкуренции на рынке это стало гораздо сложнее. Сегодня можно наглядно проследить тенденцию доминирования нескольких сильных команд на профессиональной сцене на протяжении сезона или даже нескольких лет. Так, пятерка в дисциплине Dota 2 — Team Spirit, Tundra Esports, Team Falcons, PVision и Team Liquid — стабильно занимает лидирующие позиции почти два года подряд. При этом статистика пятилетней давности демонстрирует куда больше разнообразия среди победителей.
Тренировки, турниры и большие деньги: что происходит за кулисами киберспорта

Как стать киберспортсменом?
Однако большинство профессиональных игроков начинают с обычных «пабликов» (игр со случайными людьми на публичном сервере – отсюда и название). Они набирают рейтинг, участвуют в онлайн-турнирах, постепенно находят команду и закрепляются на любительской сцене. Но сам по себе высокий «скилл» сегодня уже не дает гарантий стать успешным киберспортсменом. Соревновательный гейминг все больше уходит в сторону медийности – значение имеет то, как часто игрок стримит (ведет прямые трансляции своих игр), насколько активно ведет свои социальные сети и как хорошо умеет работать на публику. Особенно это актуально в таких дисциплинах, как Dota 2, Counter-Strike 2, Valorant или League of Legends, где почти каждый про-игрок — это одновременно и медиа-единица, и лицо клуба.

Найти команду можно через платформы FACEIT, ESEA, Leetify или Dota 2 Pro Tracker. Например, FACEIT дает игрокам Elo-рейтинг, по которому их часто оценивают скауты. Игроки с Elo выше 3000 уже попадают в топ-1% по региону. Часто будущих профессионалов замечают во время открытых квалификаций или в рамках выступлений на любительских соревнованиях. Пока открытые квалификации остаются основным способом попадания молодых игроков в команды второго дивизона, которые также называются «Тир-2 клубы».
Крупнейшие киберспортивные клубы России и Европы запускают целые академии, направленные на взращивание талантов. В список таких клубов входят Team Spirit, BB Team, 9Pandas. В рамках подобных академий новичков учат не только механике, но и командной работе, подготовке к интервью, медиа-позиционированию и дисциплине. Параллельно многие молодые игроки пытаются привлечь внимание через платформы вроде TikTok и YouTube: короткие хайлайты, «фраг-мувики» (записи лучших моментов из игр с их участием) и обучающий контент нередко привлекают внимание аудитории и скаутов.
Сколько можно зарабатывать в киберспорте?
Заработок киберспортсмена зависит от уровня команды и уровня самого игрока. В России и Восточной Европе у игроков основных составов крупных клубов фиксированные оклады начинаются от 5 000-7 000 долларов в месяц и доходят до 25 000 долларов. Зарплаты в Тир-2 и Тир-3 командах гораздо меньше – они варьируются от 500 до 3 000 долларов. Однако многое зависит от самой дисциплины.

Несмотря на высокие зарплаты киберспортов, именно призовые выплаты являются самой привлекательной статьей доходов большинства успешных кибер-атлетов. В 2024 году общий призовой фонд турниров по Dota 2 составил более 22 млн долларов, а Counter-Strike 2 уступил всего лишь на 100 тыс. долларов. Финал The International 2023 – крупнейшего турнира сезона по Dota 2, – несмотря на снижение призового фонда до 3,2 млн долларов, все еще привлек сотни тысяч зрителей. Один только победитель главного и престижного турнира — Team Spirit — принес 1,4 млн долларов в копилку команды. Резкое падение призового фонда связано с тем, что Valve в 2023 году отказалась от привычной системы краудфандинга через внутриигровые покупки. Ранее большая часть призового формировалась именно за счет них.

На этом поток доходов в киберспорте не заканчивается. Игрок с «сильной медийкой» может зарабатывать дополнительно от 3 000 до 5 000 долларов в месяц на стриминге, рекламе, бустинге платных обучающих сессиях. Контракт с клубом нередко предполагает бонусы от побед, доли от продажи внутриигровых предметов, атрибутики и поощрение за участие в спонсорских интеграций.
Какие дисциплины доминируют в киберспорте?
На пике популярности в России и СНГ остаются Dota 2 и Counter-Strike 2 — дисциплины с глубокой историей, стабильными соревновательными экосистемами и миллионами игроков по всему миру.
Российский рынок демонстрирует весьма достойные показатели по просмотрам турниров. В среднем, крупные Dota-турниры собирают от 300 000 до 600 000 зрителей на пике просмотров онлайн трасляций.
Counter-Strike 2 не уступает Dota 2 и развивается с постоянным ростом количества активных игроков. По данным платформы FACEIT, в 2024 году СНГ-регион вошел в тройку лидеров по активности геймеров. Крупные клубы поддерживают инфраструктуру дисциплины: открывают лигы, проводят локальные турниры, формируют молодёжные составы.

Другие дисциплины, такие как Valorant и League of Legends (LoL), которые исторически сильны в Европе, США и Корее, традиционно проигрывали по популярности «Доте» и «Контре» в русскоязычном регионе. Однако сейчас ситуация меняется. Компания Riot Games – разработчик Valorant и LoL – активно развивает региональные квалификации на территории бывшего СНГ, а российские игроки все чаще попадают на международные турниры. Так, в 2024 году сразу две команды с русскоязычными игроками вошли в топ-16 Valorant Challengers League.
Мобильный киберспорт также делает рывок. PUBG Mobile, Free Fire, Mobile Legends – все эти мобильные игры имеют огромную базу игроков, насчитывающую десятки миллионов геймеров. В 2023 году общий призовой фонд турниров по PUBG Mobile превысил 20 млн долларов, а финалы турнира PUBG Mobile Global Championship посмотрели более 18 млн зрителей по всему миру. Русскоязычные игроки регулярно пробиваются в топ-8 лучших мировых команд, что укрепляет интерес инвесторов и команд к мобильному направлению.
Как работают киберспортивные турниры?
Организация киберспортивного турнира — это не просто крупные призовые деньги и геймеры. Крупный чемпионат включает работу продюсерской команды, судей, техподдержки, кастеров, менеджеров по логистике, партнеров, маркетинга и многих других участников и организаторов.
Подготовка к турниру международного уровня занимает порядка 6 месяцев. Крупные турнирные организаторы за это время занимаются закупкой или арендой техники, формируют турнирную сетку, прорабатывают трансляции, заключают спонсорские интеграции. Иногда даже мэрия города, в котором должен пройти турнир, выступает в качестве спонсора или партнера турнира, чтобы прилечь внимание фанатов в целях развития туризма. В основном, офлайн-турниры проходят на мировых концертных площадках с многотысячной аудиторией. Бюджеты мероприятий таких масштабов стартуют от миллиона долларов.

Трансляция одного игрового дня может стоить до 50 000 долларов — с учетом оплаты студии, продакшна, операторов и комментаторов. Команды проводят до 10-12 часов в день на тренировочных базах. Их сопровождают тренеры, психологи, физиотерапевты, а иногда даже и нутрициологи. Подобный подход уже внедрен в Team Spirit, Virtus.Pro, где созданы специальные тренировочные базы.
Турниры в России: новая сцена
За последние два года Россия сделала серьезный шаг вперед в организации офлайн-сцены. После паузы, связанной с пандемией, в 2023–2024 годах в Москве, Казани, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге прошли крупные LAN-турниры с участием международных и российских команд. Такие мероприятия собирают от 5 000 до 8 000 зрителей в зале и до 1-1,5 млн онлайн-наблюдателей.
Городские власти стали чаще поддерживать подобные ивенты: в Москве и Казани даже существуют специальные программы субсидий на проведение киберспортивных мероприятий.
Отдельный тренд — рост популярности стримерских турниров и онлайн-баттлов. Они набирают миллионы просмотров на Twitch. В них активно участвуют действующие и бывшие киберспортсмены, в том числе чемпионы The International и Majors. Для многих это — способ оставаться в медиафокусе и монетизировать свою узнаваемость.

Какие возможности открываются перед игроками?
Киберспорт сегодня — это не только путь в основную команду. Игроки могут перейти в тренерскую или аналитическую работу, заняться менеджментом, медиапродюсированием или развивать собственный стриминг. Все чаще клубы создают академии и программы подготовки, где формируют специалистов с нуля.
Например, аналитик Dota-команды может зарабатывать от 1 000 до 5 000 долларов в месяц, а комментатор с опытом и медийностью — от 2 000 до 8 000 долларов, в зависимости от охватов и партнерств. Некоторые бывшие киберспортсмены становятся продюсерами студий трансляций, экспертами или амбассадорами брендов. Примеры — NS, Nix, Maelstorm, Just9n, Solo: после карьеры они активно работают в медиа, формируют комьюнити и ведут авторские шоу.
Согласно прогнозам DemandSage, к концу 2025 году глобальная аудитория киберспорта достигнет 640 млн человек. Россия уже входит в пятерку стран по вовлеченности молодежи в эту сферу. А это означает, что спрос на игроков, тренеров, продюсеров, организаторов и креаторов будет только расти.
Индустрия развивается с молниеносной скоростью, как и интерес к ней. Скоро киберспорт ничем не будет уступать устойчивым видам деятельности – молодежь будет выбирать для себя горизонты интересных и ярких высот, которые сформируются от обычной сессии игры за компьютером.