Не секрет, что самые высокие рейтинги в AppStore и Google Play получают игры далеко не с самой продвинутой графикой или увлекательным сюжетом (а часто и вовсе не имеющие последнего). Разработчики не скрывают, что для привлечения большого числа игроков есть ряд определенных методов, которые, к примеру, только в прошлом году принесли создателям Candy Crush полтора миллиарда долларов.
Психологи раскрывают секрет аддиктивных игр
Откуда у Angry Birds и Candy Crush миллионы поклонников.

Для начала следует понимать специфику аудитории мобильных игр. Большую часть дохода разработчикам приносят простые обыватели, а не hardcore-геймеры. Здесь практически нет людей, которые часами проводят время за одной игрой. Большинство из них играет по несколько десятков минут в день, отвлекаясь на сообщения и звонки. Многие играют то в одну игру, то в другую, не увлекаясь чем-то одним, соответственно, игрок должен иметь возможность вернуться к игре после определенного перерыва и не начинать ее заново, чтобы освежить в памяти забытые сюжетные повороты. Такие игры должны быть ориентированы на кратковременные сессии, и прохождение одного уровня должно занимать 5−10 минут.
В современных играх принято мотивировать игрока — самого процесса недостаточно, требуется цель, к которой человек будет стремиться. Грубо говоря — поставить новый рекорд, чтобы накопить достаточно денег для покупки магического драгоценного камня, которым можно инкрустировать шлем и получить +4 к силе. Или просто иметь возможность сообщить о своем достижении друзьям в Facebook (Социальная сеть признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации), да еще и получить за это какой-нибудь бонус.
Продолжение ниже
Видео
Продолжение
Игра должна быть интуитивно понятна. Высокий порог вхождения или сложности, встречающиеся уже на первых уровнях, значительно повышают вероятность того, что человек просто удалит такую игру и скачает другую. Если раньше считалось, что игрок должен выполнить определенное задание и получить награду, то в современных казуальных играх, как правило, награды выдают в самом начале (а вот на более поздних этапах их приходится уже зарабатывать или покупать за реальные деньги). Свою роль играет даже цветовое оформление.
О психологическом влиянии цвета известно давно. Мы знаем, что человек будет меньше есть из синей тарелки, чем из белой, или о различном влиянии цветов на экстравертов и интровертов. Последние, к примеру, предпочитают фэнтезийные ролевые игры, поэтому онлайн-магазины с игровой валютой используют в оформлении определенные цветовые комбинации, заставляющие игроков тратить больше денег.
При работе над играми для разных стран следует учитывать национальные особенности. Если взять, к примеру, командные игры, то на Востоке их участники ставят на первое место интерес своего клана или гильдии, в то время, как западные игроки более эгоистичны и предпочитают извлекать личную выгоду, используя соклановцев в качестве поддержки.
Загружаем
