В далеком 2009 году Маркус Перссон, шведский программист, работал над собственным небольшим проектом. Вдохновленный такими играми, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer, он хотел создать что-то уникальное. Его идея была проста: игроки будут добывать ресурсы, строить и выживать в бесконечном мире из блоков.
Как создавался Minecraft: от прототипа до культовой игры

Скромный старт
Первую версию игры, тогда еще называвшуюся Cave Game, он выпустил всего за неделю работы. Это был примитивный прототип, но уже тогда в нем чувствовалась магия будущей игры. Позже название сменилось на Minecraft, объединив слова «mine» (добывать) и «craft» (создавать).
Быстрый рост интереса
Изначально игра вышла как ранний доступ – покупатели платили и получали обновления по мере разработки. Это было необычно для того времени, но идея сработала.
Перссон активно взаимодействовал с сообществом. Он читал отзывы, вносил изменения и даже добавлял идеи игроков в игру. Такая открытость сделала Minecraft настоящим совместным проектом, где каждый чувствовал себя частью чего-то большего.
Выход на новый уровень
В 2010 году Перссон основал свою компанию Mojang, чтобы сосредоточиться на развитии Minecraft. Игра стала невероятно популярной, особенно среди детей и подростков. Ее простая графика из кубиков оказалась не только уникальной, но и универсальной – она работала даже на слабых компьютерах, что делало ее доступной для широкой аудитории.
Ключевым моментом стал выход полной версии игры в ноябре 2011 года. К этому времени Minecraft уже продавался миллионами копий, а его сообщество насчитывало миллионы фанатов по всему миру. Игроки создавали свои модификации, карты и даже целые серверы, превращая Minecraft в платформу для творчества.
Microsoft покупает Minecraft
В 2014 году Microsoft приобрела Mojang за колоссальные 2,5 миллиарда долларов. Это событие вызвало множество споров: одни боялись, что игра потеряет душу, другие радовались новым возможностям. Однако Microsoft сохранила оригинальную концепцию Minecraft, продолжая развивать ее и добавлять новые функции.
Сегодня Minecraft доступен практически на всех платформах: от ПК и консолей до мобильных устройств и даже образовательных программ.
Что сделало ее особенной
Minecraft не диктует игроку, что делать. Хочешь – копай в шахте глубокие подземелья, хочешь – строй замки, города или механизмы. Такой уровень свободы был редкостью. В игре практически нет сюжетных ограничений, зато есть огромный потенциал для творчества и самовыражения.
Образование и культура
Minecraft вышел за рамки обычной игры. Учителя используют игру для обучения истории, математики, экологии. В Minecraft можно воссоздать пирамиды, древние города или обсудить принципы архитектуры. Так игра превратилась в образовательный инструмент и культурное явление.
Признание и масштаб
К 2025 году Minecraft разошелся сотнями миллионов копий по всему миру и остается одной из самых продаваемых игр всех времен. Он вдохновил моддеров, стримеров, блогеров и независимых разработчиков на создание собственного контента. Сообщество активно добавляло моды, текстуры и сервера, что делало игру еще живее.


