Как объясняет Дмитрий Беседин, СЕО сети арен виртуальной реальности «Другие миры», многие подходы, успешно работающие в классической разработке игр, требуют серьезного переосмысления при переносе в виртуальную реальность именно из-за разницы во взаимодействии с игрой.
За кулисами виртуальной реальности: чем отличается разработка игр для шлемов от разработки классических игр

Главный враг VR-разработчика — человеческий мозг
Главное отличие разработки игр для VR-шлемов лежит в плоскости физиологии. В классическом варианте игрок управляет персонажем на экране, оставаясь при этом сторонним наблюдателем, а в виртуальной реальности он находится внутри мира.
Следующий аспект, о котором редко говорят, — это проксемика, или использование пространства в процессе общения. В шутерах от первого лица на мониторе столкновение с виртуальной стеной — это просто остановка анимации. В VR, когда игрок упирается в реальную стену, пытаясь шагнуть вперед, магия рушится. Поэтому разработчикам приходится проектировать уровни иначе: делать не лабиринты с узкими коридорами, а открытые пространства, где физические ограничения помещения не ломают игровой процесс.
Вдобавок, в классических играх меню и шкала здоровья — это элементы, которые накладываются поверх основного изображения и служат удобным способом представления информации. В играх для шлемов виртуальной реальности такое недопустимо: такие элементы утомляют глаза и вызывают дезориентацию. Поэтому разработчикам приходится вписывать интерфейс в сам мир.
Например, инвентарь может быть рюкзаком за спиной, а часы на руке могут отображать уровень здоровья. Это требует совершенно иного подхода к дизайну. Самые успешные VR-игры — это те, где интерфейс практически отсутствует, а все взаимодействие происходит на уровне естественных жестов: взял, бросил, поднес к глазам.
Наконец, дело в сценарии. В классической разработке компьютерных игр сюжет часто подается через вставленные сцены, где игрок просто смотрит ролик. В VR заставлять человека стоять и смотреть значит — убивать его интерес. Игрок должен быть участником игрового процесса, а не зрителем, поэтому нарратив строится через окружение и действия.
Именно эта эмоциональная связь и отличает игры виртуальной реальности от традиционных, делая разработку не просто техническим процессом, а комплексной работой с реальными ощущениями человека.




