Работа, спорт и даже психотерапия: как обычному человеку использовать VR

Еще пять лет назад виртуальная реальность казалась технологией из категории «когда-нибудь потом»: дорогие шлемы, провода, слабая графика и ограниченный выбор контента. Для большинства людей VR был скорее развлечением, чем полезным инструментом для жизни. Сегодня ситуация изменилась.
Редакция сайта
Редакция сайта
Работа, спорт и даже психотерапия: как обычному человеку использовать VR
Magnific

Современные шлемы стали автономными, легче, мощнее и доступнее — например, Meta* Quest 3 стоит примерно как смартфон среднего сегмента и не требует подключения к компьютеру. Качество изображения выросло в разы, трекинг движений стал точнее, а сценарии использования вышли далеко за пределы игр.

О том, как виртуальная реальность становится частью повседневной жизни, рассказал Эрик Калоян, директор по развитию сети WARPOINT.
ЭрикКалоян
директор по развитию сети WARPOINT

Главный продукт VR сегодня — даже не шлем. Это новая среда, где человек может делать больше за меньшее время: учиться, работать, отдыхать и получать новый опыт.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Учиться через опыт, а не через теорию

Один из перспективных сценариев VR — образование. Человек запоминает около 10% прочитанного, 20% услышанного и гораздо лучше усваивает информацию, если сам взаимодействует с ней. Именно на этом работает виртуальная реальность.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Вместо чтения параграфа по биологии можно буквально оказаться внутри клетки. Вместо урока астрономии — исследовать космос. Вместо сухой теории по химии — безопасно проводить эксперименты.

Сегодня VR уже используют для обучения пожарных, медиков, сотрудников производств, специалистов по безопасности и даже работников сельского хозяйства. В виртуальной среде можно отрабатывать действия при пожаре, задымлении, авариях или сложных медицинских операциях без риска для жизни. По словам эксперта, компании уже сокращают время обучения сотрудников на 20–40% благодаря VR-симуляциям.

Продолжение ниже Продолжение
применение VR
VR-очки

VR как способ справляться со стрессом

Еще один неожиданный сценарий — психология. Сегодня VR используют для медитаций, антистресс-программ и работы с фобиями.

Например, человек с боязнью высоты может оказаться на виртуальном небоскребе и постепенно привыкать к стрессовой ситуации в безопасной среде. Мозг воспринимает происходящее как реальный опыт, но при этом человек понимает, что находится в безопасности.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Тот же подход используют для тренировки публичных выступлений, борьбы с тревожностью и восстановления после стресса.

Спорт для тех, кто не любит спортзал

Один из самых недооцененных сценариев VR — физическая активность. На больших VR-аренах площадью более 200 квадратных метров пользователи активно двигаются, бегают и взаимодействуют с командой. За одну игровую сессию можно сжечь 500–600 калорий. Кроме арен, набирают популярность домашние VR-тренировки: бокс, танцевальные игры и фитнес-программы.

Главное преимущество — человек не чувствует, что идет на тренировку. Он просто играет.
работа в виртуальной реальности
Magnific
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Работа в виртуальном офисе

Полностью заменить ноутбук VR пока не может, но частично уже способен. В шлеме можно открыть несколько виртуальных экранов, работать с документами, смотреть видео, обучаться и проводить встречи. Особенно активно VR используют дизайнеры, архитекторы, предприниматели и специалисты по обучению персонала. Например, в недвижимости клиент может буквально пройтись по будущей квартире еще до завершения строительства.

Общение без границ

Еще один перспективный сценарий — социальный VR. В виртуальных пространствах люди могут встречаться, общаться, учиться и взаимодействовать так, будто находятся рядом. Это уже не просто видеозвонок, а эффект полноценного присутствия — без перелетов, долгих поездок и географических ограничений.

Полностью заменить смартфон, ноутбук или реальную жизнь виртуальная реальность пока не может — шлемы все еще тяжелые, а работать в них по восемь часов сложно. Но уже сегодня VR способен закрывать 20–30% повседневных задач, связанных с обучением, работой, отдыхом и потреблением контента.

*Компания Meta и ее продукты признаны экстремистскими и запрещены в РФ