На ее создание программиста вдохновил рассказ приятеля о японское шоу, в котором участники прыгали по надувным островам и бревнам, плавающим в воде. Скрипкин решил сделать компьютерную аркаду по мотивам шоу. Человека он заменил на лягушку, прыгающую по листьям водяной лилии, причем листья то исчезали, то появлялись. Игроку нужно было избегать красных жуков и собирать монеты и шарики.
Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР

Все это происходило на фоне перестройки, невиданных по масштабу реформ, проводимых Михаилом Горбачевым, первым президентом СССР. Скрипкин был полон энтузиазма по поводу происходивших перемен и решил популяризировать реформы через игру.
Так вней появилась заставка с песней «Дубинушка» и портретом Горбачева на фоне проломленной кремлевской стены. Лягушка стала «демократом», жуки – «бюрократами». Разноцветные шарики – «товарами народного потребления», «валютой», «прогрессивным налогом» (его надо избегать) и «авантюрой», а монеты – «Этапами Большого Пути». Вместо Game Over «бюрократы» танцевали под «ча-ча-ча».
Оторваться невозможно
Perestroika быстро стала популярной без какой-либо рекламы. Спустя много лет автор в интервью вспоминал, как однажды руководитель кооператива отвез дискету в смежный НИИ и вставил в компьютер. Сотрудники один за другим бросили работу и выстроились в очередь желающих поиграть.
Через две недели один друг Скрипкина вернулся из Америки и привез с собой видеоигру, чтобы показать, «как настоящие спецы пишут игры», и добавил, что там она разошлась миллионными тиражами. Заокеанским суперхитом оказалась... его «Перестройка».
Заработать на этом буме создателю игры так и не удалось. Ее массово и без какого-либо контроля копировали с дискеты на дискету. Зато он получил известность и деловые связи, которые пригодились в будущем при основании своей игровой компании – одной из первых в новой России.


