Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР

Выпущенная в 1990 году отечественная видеоигра стала вторым мировым хитом из СССР после «Тетриса». Почему она оказалась такой увлекательной?
Рома Назаров
Рома Назаров
Почему Америка сошла с ума по игре «Перестройка», сделанной в СССР
Скриншот из игры от Locis
Автор игры Никита Скрипкин в конце 1980-х работал в кооперативе «ЛокИС», выпускавшем компьютерные программы для бизнеса.

На ее создание программиста вдохновил рассказ приятеля о японское шоу, в котором участники прыгали по надувным островам и бревнам, плавающим в воде. Скрипкин решил сделать компьютерную аркаду по мотивам шоу. Человека он заменил на лягушку, прыгающую по листьям водяной лилии, причем листья то исчезали, то появлялись. Игроку нужно было избегать красных жуков и собирать монеты и шарики.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Все это происходило на фоне перестройки, невиданных по масштабу реформ, проводимых Михаилом Горбачевым, первым президентом СССР. Скрипкин был полон энтузиазма по поводу происходивших перемен и решил популяризировать реформы через игру.

Меню и помощь, скриншот из игры Perestroika от Locis
Меню и помощь игры Perestroika Скриншот из игры от Locis
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Так вней появилась заставка с песней «Дубинушка» и портретом Горбачева на фоне проломленной кремлевской стены. Лягушка стала «демократом», жуки – «бюрократами». Разноцветные шарики – «товарами народного потребления», «валютой», «прогрессивным налогом» (его надо избегать) и «авантюрой», а монеты – «Этапами Большого Пути». Вместо Game Over «бюрократы» танцевали под «ча-ча-ча».

Продолжение ниже Продолжение
Геймплей, скриншот из игры Perestroika от Locis
Так выглядит типичный уровень. Скриншот из игры от Locis

Оторваться невозможно

Perestroika быстро стала популярной без какой-либо рекламы. Спустя много лет автор в интервью вспоминал, как однажды руководитель кооператива отвез дискету в смежный НИИ и вставил в компьютер. Сотрудники один за другим бросили работу и выстроились в очередь желающих поиграть.

Через две недели один друг Скрипкина вернулся из Америки и привез с собой видеоигру, чтобы показать, «как настоящие спецы пишут игры», и добавил, что там она разошлась миллионными тиражами. Заокеанским суперхитом оказалась... его «Перестройка».

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Заработать на этом буме создателю игры так и не удалось. Ее массово и без какого-либо контроля копировали с дискеты на дискету. Зато он получил известность и деловые связи, которые пригодились в будущем при основании своей игровой компании – одной из первых в новой России.

Загружаем