Компания встраивает ее в видеокарты с 2018 года. Второе поколение получило умный апскейлинг, повышающий четкость. Третье – ИИ-генерацию промежуточных кадров, которая увеличивает их частоту при той же мощности «железа». Широкую популярность получила последняя продаваемая версия – DLSS 4.5. Ее эффективность признана многими игроками.
Противостояние: за что геймеры хейтят технологию Nvidia DLSS 5

Что добавила цифра 5
Пятое поколение расширяет использование искусственного интеллекта. Теперь он используется не только для масштабирования, но и для изменения внешнего вида объектов через обработку каждого кадра. Он меняет тени и освещение, а также текстуру поверхностей, делая их фотореалистичными. Компания высказывалась о нововведении как о «будущем индустрии» и «прорыве, который улучшит графику во всех играх».
Реакция аудитории
Геймеры, журналы и независимые разработчики раскритиковали такое использование ИИ. Официальный анонс на YouTube получил 83,7% дизлайков и только 16,3% лайков. Другие ролики от компании, демонстрирующие разные игры после обработки технологией, тоже набрали больше дизлайков, чем лайков.
Больше всего пользователям не понравилось искажение лиц. В то время как неживые объекты действительно выглядят лучше, внешность персонажей сильно отличается от изначального замысла разработчиков в необработанной версии. Интернет-пользователи часто сравнивают технологию с бьюти-фильтрами в соцсетях: кто-то выглядит старше, превратившись из старшекурсника в учителя-стажера, кто-то как будто стал другим человеком.
Из-за сочетания реалистичной текстуры с менее живой мимикой иногда появляется эффект «зловещей долины»: персонажи выглядят почти натурально, но небольшие неестественные дефекты вызывают неприятные ощущения.
Другие критики говорят, что ИИ-обработка сильно искажает художественный замысел. Игрок видит не то, что сделали авторы игры, а ее визуализацию от нейросети.
Когда прогресс вредит
Часть сообщества опасается, что если метод получит широкое распространение, разработчики перестанут делать качественную графику. Вместо нее они будут выпускать полуфабрикат, надеясь, что искусственный интеллект сделает картинку реалистичной за них.
Высокие требования к «железу»
Есть те, кто не стали бы использовать DLSS 5 даже при отсутствии всех описанных выше проблем. Новая технология крайне требовательна к мощности процессоров: согласно ранним демонстрациям, нужна связка из аж двух новейших видеокарт RTX 5090. Даже при наличии денег на вторую видеокарту последнего поколения, улучшения не окупают затраты. На графических процессорах более старых поколений либо не будет поддержки технологии вовсе, либо она будет частичной. Но, скорее всего, для нейросети не будет хватать мощности старых устройств, либо она сильно уменьшит частоту кадров.
Создатель Minecraft считает ее бессмысленной
В одном из недавних постов в соцсети X Маркус Перссон, создатель Minecraft, известный под псевдонимом Notch, назвал DLSS бессмыслицей. Согласно его словам, если видеокарта слишком медленная, чтобы выдавать нужную частоту кадров, то использование ее же для ИИ-генерации не имеет смысла.
На самом деле он выступил не против недавно анонсированного 5-го поколения, а против предыдущих DLSS, которые были успешными. Они используют искусственный интеллект для генерации промежуточных кадров и действительно повышают их частоту.
Пользователи соцсети раскритиковали Нотча, указывая, что он не понимает принципов работы того, о чем говорит.
Реакция и планы компании
Несмотря на критику и опасения, Nvidia продолжает разработку DLSS 5. Ее сделают доступной для последнего поколения видеокарт.
Быть может, в будущем графический ИИ изменят, чтобы он сохранял лица и требовал меньше мощности. На данный момент официальных заявлений об этом не было.





