Все началось в 1971 году, когда Министерство культуры организовало выставку «Аттракцион-71». На ней были представлены зарубежные игровые автоматы от компаний Sega, Midway и Electra Games.
«Морской бой», «Денди» и еще 5 культовых моментов истории видеоигр в СССР и России

Игровые автоматы в СССР
Вскоре после выставки было создано объединение «Союзаттракцион», которое занялось производством отечественных машин. Самым популярным автоматом стал симулятор подводной лодки «Морской бой». Компьютером, правда, он не был – это было электромеханическое устройство, не делающее вычислений.
Залы игровых автоматов к 1980-м годам появились в большинстве городских парков рядом с каруселями.
Карманные игры
В 1984 году появились портативные игры серии «Электроника» – устройства с простейшим черно-белым экраном. Главной звездой стала игра «Ну, погоди!», где волк из мультфильма ловил катящиеся яйца. С этой игрой связано множество городских легенд – например, о том, что при наборе 1000 очков покажут мультфильм. На самом деле игра просто начиналась заново на более высокой сложности.
Телевизионные игровые приставки
В 1978 году ЛПО им. В.И.Ленина выпустило первую телевизионную игровую приставку «Палестра-02».
Стоили они дорого и делались в малых количествах, поэтому были в дефиците. Их функционал был ограничен – в память устройства было зашито всего пять спортивных игр вроде тенниса или футбола, картриджей тогда не существовало. К некоторым прилагались световые пистолеты для домашнего тира.
Первый домашний компьютер
Настоящей революцией стало появление компьютера «Электроника БК-0010» в 1984 году. Это был первый массовый советский бытовой компьютер, стоивший как хороший цветной телевизор. Изначально он выводил изображение лишь в черно-белом формате, позже появилась и цветная версия.
Поскольку его производители практически не занимались программным обеспечением, весь софт, включая игры, создавался силами самих пользователей – программистов-энтузиастов.
Россия: встречайте Dendy
Началом коммерческого распространения игр можно назвать 1992 год, когда Виктор Савюк запустил продажи неофициального клона японской NES под названием Dendy. За все время было продано более 6 миллионов устройств, и 8-битная консоль запомнилась практически каждому, чье детство пришлось на 1990-е.
Именно вокруг Dendy начала формироваться игровая журналистика в России. Первым изданием, полностью посвященным играм, стал журнал «Великий Dракон».
ПК-игры
На конец 1990-х пришелся расцвет компьютерных клубов, где подростки часами просиживали за Counter-Strike и Quake по локальной сети. Любопытно, что Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт официальным видом спорта – это произошло в 2000 году.
К середине 2000-х персональные компьютеры подешевели и появились почти в каждом доме, тогда же стал доступным широкополосный интернет. Это сделало домашние ПК главной игровой платформой.
Появление мобильных игр
Эпоха мобильности наступила менее заметно. Еще в 1997 году владельцы телефона Nokia 6110 получили предустановленную игру «Змейка». В начале нулевых технологии Java позволили загружать новые приложения, а выход первого iPhone в 2007-м и Android-смартфонов в 2008-м превратил телефон в полноценную игровую консоль, которая всегда была под рукой.
Заключение
Россия остается одним из крупнейших рынков видеоигр в мире. Теперь кроме игровых заведений их дополняют киберспорт и стриминг, а интернет-магазины полны тысячами платных и бесплатных игр для любой платформы.







